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当亚兹拉尔进入第二形态的时候,从他身上凝结而成的漆黑武器,把原本银色的护甲都染成了黑色。
事实上,这个BOSS设计的规律,其实就根据从处决小组的“魔人变身模式”来的。
如果说第一形态是亚兹拉尔的普通形态,那么第二形态就是攒够了一百点隐匿值的“阴影之王”形态了。
随着亚兹拉尔进入阴影领域,他的声音也变得阴沉了许多,原本带着怨恨的声音消失了,取而代之的是不带一丝温度的冷酷嗓音:
“死吧。”
站在城堡大厅中央,通体漆黑的阴影之王,身上的黑雾开始向脚下地板的黑色翅膀图案中扩散。
就像是融化的软泥怪般,他的身形很快便彻底融入阴森的大厅,消失不见了。
……
当亚兹拉尔消失的那一刻,赵诺也是提高了些许警觉。
没人比游戏的设计者更了解怪物的打法。赵诺很清楚,在这个BOSS的第二形态下,玩家基本上完全不能松懈。
只要有一丝懈怠,迎来的就是死亡的结局!
在亚兹拉尔消失的两秒后,贝洛克脚下骤然浮现出庞大的漆黑阴影,才刚撤出阴影的范围,城堡大厅中便响起了丧钟般的轰鸣声。
“咚!”
几道无比锋锐的漆黑残影,从阴影中猛然升起,如同暗影组成的刀刃一般出现又消失,在空气中留下危险至极的黑色痕迹。
这个技能的前置时间很长,基本上很容易躲开,但它的威力却超强无比,算得上是亚兹拉尔攻击力最强的一个技能了。
至于攻击力究竟如何,看看地狱火娱乐官方出品的设定集中,关于这个技能的介绍就知道了:
——影皇之刃:
“残酷救世主”亚兹拉尔吸收了地狱中所有幽魂的力量,在短时间内化身为阴影之王。他的武器被阴影之王所强化,足以瞬间屠杀普通恶魔,即使是领主和魔王级别的存在,也会在一击之下身负重伤。
从阴影中爆发出的第一击,将造成目标最大生命值百分之九十的伤害(作为暗影伤害),该伤害无法被抵挡。在受到伤害的一秒后,再造成目标生命值百分之五十的追加伤害(作为暗影伤害),该伤害无法被抵挡。
这个“影皇之刃”虽说不是秒杀技,不过和秒杀也没什么太大区别,若是中招后一秒内不立刻嗑药的话,还是会落得死亡的结局!
才刚躲开第一击没过两秒,亚兹拉尔又再次释放了“影皇之刃”,和上次不同的是,这次从出现阴影到开始攻击之间的时间差,也稍稍缩短了一些。
——在RPG游戏的BOSS战中,不少BOSS都存在着必须在时间内击杀,若是超时便会秒杀全团的狂暴模式。
其中,不同BOSS的狂暴模式,也是有区别的。
有些BOSS是简单粗暴的“硬狂暴”,到了限定时间还没死的话,立刻释放一个全屏秒杀AOE技能,或是攻击力提高百分之一千攻速提高百分之五百,挥着大刀一顿狂砍秒掉所有人。
这种狂暴模式虽然简单粗暴,但也算得上是硬性的规定了战斗时间,只要在时间内解决战斗就好。
相比之下,更令玩家们郁闷的,是名为“软狂暴”的另一种狂暴模式。
软狂暴的BOSS,并不会像硬狂暴的BOSS那样,平时和和气气的,时间一到立刻化身杀戮魔神。这种BOSS的战斗强度,是随着时间推移不断增强的。
而他开始加强的时间,基本上是从BOSS战开始的那一刻便已经开始计算了!
“残酷救世主”亚兹拉尔的第二阶段,正是一个典型的软狂暴阶段。
在这个阶段中,亚兹拉尔除了保留了第一阶段的技能以外,还会时不时的释放伤害高的吓人的“影皇之刃”。
而影皇之刃的释放频率和攻击速度,也是随着战斗时间的推移,不停的加快的。
根据BOSS的设定,一开始的影皇之刃,玩家还有足够的时间进行躲闪,战斗时间拖得越久,影皇之刃的释放频率也就越快。若是玩家在三分钟之内没有打进第三阶段的话,影皇之刃将会变成无限释放,每零点五秒就会释放一次!
到了那时候,即使是“单机狂魔”赵诺,也不可能翻盘了!
不过,赵诺自然不会给“越战越勇”的亚兹拉尔,留下那么长的时间——
释放了两次影皇之刃之后,亚兹拉尔才刚刚现身,便被贝洛克的一记惨无人道的“斩首”砍中喉咙。血量登时下降了百分之五。
就在赵诺打算继续追击的时候,他却再次迅速隐身了。
“糟了。”
眼见亚兹拉尔这次隐形的速度格外之快,赵诺顿觉不妙,以最快速度连敲操两下空格,控制着贝洛克使出二段跳。
贝洛克才刚跳起来,便有一道银色残影直线横扫而过,几乎跨越了整个大厅,甚至切碎了大厅角落里的两个骨质花瓶。
这便是亚兹拉尔第二形态下新增的另一个技能——“残影扫荡”。简单来说就是对地面上所有的敌人发动一次全屏AOE,若是不跳起来躲闪的话,便会立刻被砍掉百分之五十的生命值。
如果光是这样也就罢了,令难度再次加大的是,一般来说这个技能还是和“影皇之刃”组成连续技,一起发动的!
不出赵诺所料,贝洛克还没落地,脚下便再次出现了漆黑的残影。而这次即使是他,也根本来不及闪躲了。
完成了二段跳正在下落的贝洛克,方向是根本无法控制的!
“咔嚓!”
贝洛克才刚落进阴影,便有漆黑的刀刃从脚下暴掠而起,毫不留情的刺穿黑衣魔人的身体,原本全满的生命值,立刻便下降了百分之九十。
眼看自己马上就要被秒,赵诺立刻点击右下方物品栏中的“恶魔之药”,总算是把降到危险线的生命值拉了回来。
不过,即使是挨了一记影皇之刃,此时的他依旧还是很淡定的。因为……
这个连续技,本来就是为了让玩家无法躲闪而设计出来的!